ゲーム企画をAIで具体化する3段階の壁打ち法

AIに「アイデアを出して」と頼んでも当たり障りのない案しか出ない原因は、前提情報の不足にあります。この記事では、自分の開発環境や期間などの前提を共有し、3段階の対話を経て企画を1つの形に絞り込む方法を解説します。そのまま使えるプロンプトや、実現可能性を確かめるチェックリストも紹介されており、個人開発で何を作るか迷っている人が今日からアイデアを形にするのに役立ちます。

元の記事:ゲームの企画、AIとの壁打ちで「作れる形」まで固める方法(note・ぷりω・9月28日)

2026年9月29日(火) 朝刊へ